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https://w.atwiki.jp/pointtocharity/pages/30.html
公式サイト http //www.daiwa.jp/ 募金先メニュー https //www.daiwa.co.jp/DN/AP/OnlineTrade?aid=N_WWW_SSG302 cpy=00 course=00120 募金に必要なポイントとレート 1000Point1口、1000Point=1000円 募金対象団体 日本ユニセフ協会 その他 オンライントレードでポイントがたまる。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sorsu/pages/21.html
スライムポイントとはモナーが独自に開発したポイントです。 スライムポイント変換所でレアアイテムと変換できたり、換金できたらいいなぁと思っています。
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/51.html
センスポイント消費技 チャンスタイム コマンド「スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 一定時間キャラクターがパワーアップ。 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は10秒(ゲージが黄色)。体力3分の1以下のピンチ時に発動すると効果時間は15秒(ゲージは赤色)。 パワーアップ内容は攻撃力約20%UP。さらに本来ならカウンターになる状況でもカウンター扱いにならず防御面でも強化される。 攻防両面にパワーアップが見込めるため使って損の無いセンス。またパワーアップ幅が意外と大きいのも見逃せない。他のシステムが使いこなせずセンスポイントがあまり気味なら積極的に使っておきたい。 アシスト呼び出し コマンド「下+スペシャルボタン2」、消費センスポイント1、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは10Wだが発生は1Wと驚異的に早い。モーションに無敵は無いがこの発生の早さを利用して「喰らい出し」で無理やり割り込むことも可能。特に発生が早めのアシスト持ちならこれが切り返し手段になることもある。 全体的にランダム要素が強いものが多く、キャラによって性能もまちまちなため使うキャラによって使えるシステムかどうかは変わる。ポイントが安いので戦いに変化をつける意味で気軽に使う手もあり。 イリュージョン超技 コマンド「各超必殺技コマンド+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、技によっては空中可 幻影に変わりに超必殺技を発動させる。投げ系の超技を中心に一部超技には対応していない。 発動モーションは暗転前までは発動技に依存。暗転後の硬直は10Wで幻影の発生は暗転後2W。モーション中は完全に無敵。 センスポイントの他に超技である関係上スペシャルストックも必要なためコストは高いが、コンボに組み込んでツープラトン攻撃、ノーリスクな切り返し手段などなど、攻防両面にわたって使用用途は多彩。いきなり手を出す必要は無いがマスターできれば戦術のバリエーションが確実に広がる。 ダメージキャンセル コマンド「(一部を除く)のけぞり中に下+スペシャルボタン1」、消費センスポイント2、空中可 のけぞりモーションをキャンセルして相手を吹き飛ばす攻撃を出す(ダメージ1)。超必殺技やレイブラッシュ中の攻撃など、一部の攻撃には不可。 全キャラ共通で発生1W。全体モーションは80Wでモーション中完全無敵。ただし空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 ダメージキャンセル猶予は攻撃がヒットしてから(ヒットストップ分を除いて)、小のけぞり5W、中のけぞり10W、大のけぞり&各種ダウンのけぞり15W、カウンターのけぞり&各種カウンターダウンのけぞり30Wとなる。 超技暗転後一定時間はたとえ受付時間内でもダメージキャンセルできない。これにより超技コンボを見てからダメージキャンセルをしようとしても間に合わない。 前作に比べ大幅にコストが大きくなり1ラウンド最高でも2回までという制限があるが、それでも相手のチャンスをつぶせるのは魅力。使うシステムに迷ったりセンスポイントがあまり気味ならば全てこのシステムに回してしまってもいい。 ガードキャンセル コマンド「ガード中にスペシャルボタン1(前を入れながらで攻撃、それ以外は硬直消し)」、消費センスポイント1、空中可 攻撃版は地上・空中・キャラ共通で発生10W、威力10でふっとばし属性、硬直39W。モーション中は完全無敵だが空中で発動した場合は落下モーションに入った時点で無敵が切れる。 硬直消し版は全体モーション60Wだが発動の瞬間相手側に60Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 ガードキャンセル猶予は攻撃をガードしてから(ガードストップ分を除いて)、小ガード5W、中ガード10W、大以上のガードは15Wとなる。 切り替えし手段としては地上攻撃版が安定。モーション中完全無敵なので万が一攻撃がヒットしなくてもリスクは少ない。空中攻撃版は落下モーションを突かれてしまうことがあるので多様は禁物。 硬直消し版は本来スキの突けない技に対しての反撃用として使うのが良くやや攻撃的な使用方法。無敵は一切無いので取る技を間違えたり(間の少ない多段攻撃の初段に対して出してしまったとか)、硬直消し→反撃のタイミングを間違うと簡単に次の攻撃に返されるので注意。 ホープキャンセル コマンド「技のモーション中にスペシャルボタン1」、消費センスポイント1、空中可 モーションは全キャラ共通で15Wだが発動の瞬間相手側に15Wのストップがかかるため実質0W。無敵は一切無い。 空中で出した場合は発動前のジャンプ軌道に依存せずモーション後垂直に落下する。落下モーションに入り始めた瞬間から技が出せる。 何か技を出している状態でないと出せないため連打しても基本的に空打ちは無い。 発動猶予は技モーション中全てのため、早く出しすぎると技の攻撃判定が出る前にキャンセルしてしまうことも。 連携、スキ消し、コンボなどなど無限の使い方ができるシステム。それだけに使い方も人それぞれといえるため自分のスタイルに合った使い方を早く見つけることがカギ。 レイブラッシュ コマンド「大攻撃ボタン+スペシャルボタン2」、消費センスポイント2、空中不可 全キャラ共通で発動モーションは30W。このモーション中は無敵。 効果時間は5秒。相手のコンボを受けたり、1ミスでほとんど無くなってしまう程度の時間なので使いどころには気を付けたい。 発動中はほとんど全ての通常技・必殺技にキャンセルがかかるようになる。普段できない必殺技→必殺技や、必殺技→通常技、大攻撃→小攻撃なども可能。 キャンセル条件は攻撃がヒットしていること。空振りした場合いわゆる「空キャンセル」はできない。 レイブラッシュ中の攻撃でのけぞった場合はダメージキャンセル不可。空中でのけぞった場合は空中受身も不可で地面に付けば必ずダウンする。 レイブラッシュ中の技の威力は技に応じて補正がかかりダウンする。基本的には元ダメージが大きい、コンボに組み込みやすい、などの技ほど大きく補正を受ける。 超技・投げ技はキャンセル不可。 発動=高威力のシステムではないため使いこなすには熟練が必要。発動のタイミング、発動後のコンボ両面から使い方を研究していく必要あり。使い方次第で割り込みや崩しに使えなくはないが高い消費センスポイントと相談になりそう。
https://w.atwiki.jp/weekend_sgt/pages/23.html
weekendSGT 1st.SEASON H24.5.26~H24.7.28 ドライバーポイント NO 登録ドライバー R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 合計 1 groove_holix 20 20 DNF 15 20 11 20 DNF 20 126 2 epiwater --- 15 20 --- 8 15 11 20 15 104 3 atitude0702 4 4 11 20 11 6 6 8 --- 70 4 nattu_871871 15 8 5 3 5 5 15 --- 11 67 5 factionsyan 11 5 --- --- --- 20 8 15 --- 59 6 SAVANDER-01 8 3 4 2 6 3 DNS 11 8 45 7 Hamilton_senna DNF 6 8 5 15 4 5 --- --- 43 8 kgc10gtx --- 11 15 --- --- --- --- --- --- 26 9 SUPER_GT_NSX 6 --- 6 11 DNF 1 DNS --- --- 23 10 kuro_taka1024 5 1 1 8 1 2 --- 5 --- 23 11 sugi_315 3 --- 2 1 4 --- 4 3 5 23 12 zero_1155 --- --- --- --- 3 8 --- --- 6 17 13 S_ISHIYAMA 1 0 0 --- 2 --- 3 4 --- 10 14 motoyama0188 2 2 3 --- --- --- --- --- --- 7 15 sherrymcr --- --- --- --- DNF --- --- 6 --- 6 16 yasshi-gt5(スポ参) 6 6 17 Mainjet6333 --- --- --- 4 --- --- --- --- --- 4 18 yamaha-winforce 0 --- --- --- --- --- --- --- --- 0
https://w.atwiki.jp/aqva/pages/29.html
武器紹介って思ったけどチケットシステムのせいで 0%の武器をチケット化してしまうため違うことをする。 パートごとに分けたかったがIDとPassがわからん。んs Minazuki流(後M氏と記述) AVA 立ち回り術 その1 ポイントマンについて やつの特性は 足が早い。 防御力が低い。 裏取りしやすい。 などがあげられる。 武器は サブマシンガンとショットガンの2種類 M氏がサブマシンガンのときの戦法 まず開幕の場所として 狭い路地、部屋へ逃げ込む。(サプレッサーもあるものはつける) 次に足音を聞いて敵に近い上記の場所へ向かう。 M氏がショットガンのときの戦法 上記に同じ、ただ打ち合いの際はこちらからでる より相手を待ってきたところをうつ。 その2 ライフルマンについて M氏がもっとも使っているとうわさのライフルマン 特性としては防御力が高い、 中・遠距離の戦いができる武器が豊富。 以下、戦法については後日追記。
https://w.atwiki.jp/cthulhutrpg/pages/22.html
POWポイント はゲーム内時間の日の出に 幸運 ロールで失敗した場合のみ POW と同じ値まで回復する。 幸運 ロールに成功した場合は1のみ回復する ※但し、 POWポイント 最大値は POW と同じ値 POWポイント 回復時に起きている必要も 太陽を浴びる必要もない。 GKが話を1か月進めた場合は皆が全回復しているだろう。 POWプレールール
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/251.html
ドリームプライズ
https://w.atwiki.jp/pcsf4/pages/16.html
https://w.atwiki.jp/lsmorinaga/pages/23.html
最終更新(2009/09/11) 名前 Point 第1希望 第2希望 Abricot 50P 1.海王脚 2.真龍胴 Axer 63P 1.高額素材 2.真龍頭 Burton 50P 1.フォーク Carolann 15P 1.地霊胴 2.真龍胴 Claudia 25P 1.ヴァル胴+1 Delphine 15P 1.ヴァル胴 2.武王脚 Euclase 43P 1.ホフド Furaga 41P 1.海霊胴 2.武王胴 Guraido 57P 1.高額素材 2.冥王胴 Jlml 70P 1.地霊胴 2.海王頭 名前 Point 第1希望 第2希望 Jyace 56P 1.海王頭 2.ヴァル頭 Kannazuki 65P 2.真龍胴 Lipras 12P 1.地霊胴+1 2.海王頭 Littleponza 11P 1.地霊胴+1 2.ヴァル頭 Marillion 54P 2.冥王胴 Marln 5P 1.地霊胴 2.武王胴 Mellwen 59P 1.ホフド 2.海王頭 Mox 20P 1.地霊胴+1 2.海王頭 Nobunov 22P 1.地霊胴+1 2.海霊胴 Peach 57P 1.海王脚 2.海王頭 名前 Point 第1希望 第2希望 Rindow 55P 1.海王脚 2.ヴァル頭 Sairyou 70P 2.冥王脚 Save 58P 1.冥王脚 2.海王脚 Tarako 53P Tilla 60P 1.真龍胴 2.海霊手 Uvi 74P Vallerius 63P 1.ヴァル胴 2.ヴァル頭 Viu 21P 1.地霊胴+1 2.海霊胴 Xtrife 43P 1.ホフド 2.海霊胴 間違いがあれば掲示板まで連絡お願いします。 管理者の都合で週末毎に編集となります。
https://w.atwiki.jp/hufc/pages/96.html
剣の先に備えられているボタンの事。 これを押す事がフェンシングにおける最終的な目的となる。 フルーレの場合は5.00Nの力で押すと「突いた」と見なされる。ただしその突いた期間も重要でかすっただけでは不成立になる事もある。 ここが壊れると剣が死亡する。 直す時に、ボタンを止めるビスと呼ばれるネジを外すが、それがかなり小さい。 慣れないと無くすし、外したところで今度は入れられない。